Cinema 4D 2024 for mac v2024.3.2激活版「3D建模渲染神器|C4D」

Cinema 4D 2024 for mac v2024.3.2激活版「3D建模渲染神器|C4D」-Mac软件免费下载-Mac良选
Cinema 4D 2024 for mac v2024.3.2激活版「3D建模渲染神器|C4D」
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芯片 支持 intel & Arm 运行
系统macOS 12.0及以上
版本v2024.3.2
支持苹果 M1/M2芯片
支持 macOS Ventura 13.x
付费资源
已售 37

Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。该工具集快速、强大、灵活且稳定,使 3D 工作流程可轻松、高效地用于设计、动态图形、视觉效果、AR/MR/VR 和游戏开发。无论您是单独工作还是团队合作,Cinema 4D 都能提供令人惊叹的效果。

最直观的 3D 应用程序体验通过全新的现代皮肤、增强的用户界面以及用于优化工作流程的广泛预设系统而变得更好。胶囊允许任何人直接在经典对象管理器中利用带有插件功能的 Cinema 4D 场景节点系统的强大功能和灵活性,而场景节点中的数据导入和样条线功能则提供了跨场景节点、场景的独特且有用的工具集。经理和胶囊。

C4D新版本更新,取消之前R标识的版本号,改成以年份的标识,Maxon Cinema 4D 2024更新了,Cinema 4D 2024破解版引入了一些最需要的功能——包括戏剧性的模拟进步、对称性建模、改进的资产管理和原生OCIO支持。c4d 2024最新中文版资源分享给大家。

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新功能

模拟

  • 设置空闲状态下刚体对象的停用参数
  • 刚体、软体、布料、绳索和气球标签的阻尼覆盖
  • 缩放刚体对象
  • 克隆人可以引导部队

火焰兵

  • 新的发射类型 – 动态表面
  • 设置密度、颜色、静止网格、温度和燃料的时间尺度
  • 燃料特遣队支持 UpRes 高温模拟
  • 双休息网格增加了使用噪声模式对音量进行后处理的能力

动画片

  • 用于减少时间轴中关键帧数量的关键缩减器
  • 保留的锁定密钥不会受到密钥缩减器的影响

交换

  • 用于 Redshift 材质的 Adob​​e Substance 3D 节点
  • 导入时的颜色管理下拉选择
  • 根据文件名后缀自动调整色彩空间
  • glTF 动画支持 TRS (PRS)
  • 多个 glTF 动画将加载到不同的镜头中

项目资产

  • 项目字体显示在项目资产检查器中
  • 可以识别并修复丢失的字体
  • 项目资产显示在项目资产检查器中
  • 可以识别并修复丢失的资产

节点

  • 节点资产版本固定
  • 加载和保存时缺少资产检测和警告
  • 对象管理器、节点编辑器和项目资产检查器中缺少资产图标
  • 加厚和对称节点
  • Capsule 中支持的内存节点
  • 重新采样样条线节点允许您以交互方式调整样条线分辨率
  • 弹出元素节点,“弹出”结束输入数组的最后一个元素
  • 几何属性获取和设置改进
  • 节点胶囊的改进

一般增强功能

  • 用户可以中断加载包含 Python 脚本元素的文档
    • 旨在防止加载可能是恶意的文档

已知问题/警告

  • Redshift 在发布时不支持 Pyro 的 Rest Grids,但可以与其他渲染引擎一起使用。

Bug修复

动画片

  • 修复了自动抠像中 PSR 重置命令未创建关键帧的问题
  • 修复了更改切线预设时关键帧类型被损坏的时间轴中关键帧的问题
  • 修复了烘焙对象模拟的问题,其中生成的关键帧对生成的对象副本没有影响
  • 修复了舞台对象的问题,即滑动电动滑块时没有发生相机变化

资产浏览器

  • 修复了指挥官搜索中张力标签显示错误类别的问题
  • 修复了指挥官搜索的问题,其中增量搜索的结果与当前上下文几乎没有相关性

属性管理器

  • 修复了节点编辑器中属性管理器始终仅显示节点属性的问题

角色动画

  • 修复了 Cmotion 对象的稳定性问题,将行走类型从静态更改为直线会导致崩溃
  • 修复了“绑定”命令中“设置”窗口太小且响应缓慢的问题
  • 修复了姿势变形错误影响样条线切线的问题
  • 修复了镜像工具的问题,即新镜像的关节层次结构未使用正确的左或右前缀重命名
  • 修复了旧版 Commander 在输入某些字母组合时的稳定性问题
  • 修复了当 PowerSlider 光标到达预览区域末端时,Cappuccino 工具删除动画对象的问题

色彩管理

  • 修复了颜色选择器及其“图片颜色”模式的几个问题
  • 修复了视图变换设置为 ACES 时图片查看器的性能问题

变形器

  • 修复了 Delta Mush 变形器与 Fields 一起使用时的稳定性问题
  • 修复了 Delta Mush 变形器导致具有孤立点的网格从视口中消失的问题
  • 修复了斜角变形器不正确拉伸 UV 坐标的问题

交换

  • 修复了将文件从 VectorWorks 或 ArchiCAD 发送到 Cinema 4D 时导致文件格式错误的文件导入问题
  • 修复了导入美元文件时的稳定性问题
  • 修复了 OBJ 导入的问题,其中现有对象名称被替换为默认值
  • 修复了 OBJ 交换的一些问题,其中某些材料未正确导出为 OBJ
  • 修复了 OBJ 导入的问题,其中材质是从 MTL 文件导入但未应用
  • 修复了从对象管理器的文件菜单开始导出时导致错误消息的 Illustrator 导出问题。
  • 修复了 OBJ 导出的问题:导出材质的名称中添加了后缀
  • 修复了 FBX 导出的问题,在 UnrealEngine 5.3 中导入导出的文件会导致错误消息
  • 修复了 FBX 导出的问题:在启用“仅选择”的情况下尝试保存空选择时会生成误导性错误消息
  • 修复了矢量导入对象的问题,其中挤出深度参数根据矢量导入方式而不同
  • 修复了美元导出时灯光对象参数经常转换错误的问题
  • 修复了矢量导入的问题,其中图片查看器中渲染的对象的尺寸与其在视口中的尺寸不同
  • 修复了矢量导入的问题,其中图片查看器无法正确渲染某些对象位置
  • 修复了矢量导入时图片查看器渲染材质颜色不正确的问题
  • 修复了 FBX 交换的问题,其中灯光对象的投射阴影选项未正确处理
  • 修复了 FBX 交换中灯光对象的核心阴影角度参数未正确处理的问题
  • 修复了 FBX 交换和克隆器的问题,其中克隆的方向在导入时翻转
  • 修复了 FBX 交换的一些问题,其中灯光对象的多个参数的动画未导出
  • 修复了 Alembic 导入时 Alembic 生成器缺少“a”的问题。对象管理器中的图标
  • 修复了 GLTF 导入不包含动画数据的问题
  • 修复了 OBJ 导出的稳定性问题
  • 修复了导致“无效文件操作”的 GLB 导出问题当纹理选项启用时

锻工

  • 修复了与项目合并时材质未更新的问题

头发

  • 修复了头发对象在任何操作后使用“撤消”时缓存被清空的问题
  • 修复了头发对象的问题,即打开项目文件时未加载已保存的缓存,但仅在使用“恢复已保存的项目”后才加载
  • 修复了头发对象无法在另一个头发对象上生长头发的问题

界面

  • 修复了“正常编辑:反向”按钮和命令命名不一致的问题
  • 修复了“网格检查”GUI 的问题按钮与相应元素未正确对齐
  • 修复了 MacOSX 上将 .C4D 文件拖到 Dock 图标上不会导致项目加载的问题
  • 修复了仅针对德语正确初始化的新项目的与区域设置相关的默认 FPS 值的问题
  • 修复了 MacOSX 上的首选项管理器的问题,即当 Mac 菜单栏处于活动状态时无法禁用“菜单中的快捷方式”选项
  • 修复了首选项管理器中指挥官应打开的屏幕位置设置不起作用的问题
  • 修复了在 MacOSX 上加载项目文件时出现的问题,其中 Drag & Drop 启动了 Cinema 4D 但未加载文件
  • 修复了在任务管理器窗口打开时尝试发送崩溃报告时的稳定性问题
  • 修复了每次通过单击按钮打开指挥官时垂直缩小的问题

图层管理器

  • 修复了图层管理器​​的独奏功能仅影响对象管理器而不影响视口的问题

材料

  • 修复了与材质相关的稳定性问题
  • 修复了图层着色器的稳定性问题
  • 修复了渐变着色器的问题,即更改渐变参数值后“撤消”命令不起作用
  • 修复了渐变界面的性能问题,其中对渐变结的任何调整都会导致 Cinema 4D 冻结

物料经理

  • 修复了材质交换命令的问题,其中执行撤消操作后某些材质消失

造型

  • 修复了边缘切割工具的稳定性问题
  • 修复了“分割”命令在点模式下未选择新创建对象的点的问题
  • 修复了连接两个多边形对象的点时“缝合”和“缝合”命令的稳定性问题
  • 修复了传统布料模拟的稳定性问题,该问题与吸引力结合使用时导致崩溃
  • 修复了建模 UI 中的“折叠”命令在多边形模式下选择时呈灰色显示的问题
  • 修复了“边缘切割”工具中修改键无法按预期工作的问题
  • 修复了拖动复制功能的问题,即在按下 [CTRL] 的情况下在视口中拖动对象不会创建重复项
  • 修复了视口的问题:即使在视图选项中启用,顶点法线也不会显示
  • 修复了扫描对象和磁铁工具在操作路径样条线时没有实时更新的问题
  • 修复了当视口处于线条视图模式时多边形不响应工具的多边形笔问题
  • 修复了点和边模式下滑动工具的一些问题,其中无法在属性管理器中修改在视口中创建的偏移
  • 修复了普通编辑管理器中参数更改无效的问题
  • 修复了 VAMP 无法中止传输过程的问题
  • 修复了 VAMP 不记住其参数设置的问题
  • 修复了使用填充选择工具并与视口和对象管理器交互时的稳定性问题
  • 修复了置换器变形器不适用于动画位图序列的问题
  • 修复了等值线编辑的问题,其中细分曲面生成器和活动变形器的组合导致网格从视口中消失
  • 修复了循环选择无法与隐藏多边形一起工作的问题
  • 修复了隐藏多边形的问题,隐藏多边形选择也会隐藏断开连接的点
  • 修复了“对象多边形岛屿”的问题函数,其中生成的对象层次结构似乎在视口中具有轴偏移
  • 修复了组件选择的一些问题,也包括隐藏组件,尽管启用了“仅可见”
  • 修复了剪切和剪切的问题粘贴剪切多边形但未将其从对象上移除的位置
  • 修复了“对象的当前状态”的问题使用四重网格工具后的转换
  • 修复了组件选择处于活动状态时建模轴居中不一致的问题
  • 修复了网格检查工具错误识别“坏多边形”的问题

动图

  • 修复了 MoGraph Fields 的稳定性问题
  • 修复了普通效应器的问题,即使用 -1 的变换比例因子导致动画期间对齐不正确
  • 修复了公式字段在任何参数更改后都会停止工作的问题
  • 修复了 MoGraph 的一些稳定性问题
  • 修复了皮肤对象的问题,其中由字段驱动的顶点贴图无法控制头发的生长区域
  • 修复了顶点贴图无法识别碰撞对象的问题
  • 修复了缓存标签应用于用作另一个矩阵对象的源对象的矩阵对象时的稳定性问题
  • 修复了在 XPresso 编辑器中移动节点时的稳定性问题
    修复了字段问题:当细分曲面对象处于活动状态时,由字段控制的顶点贴图无法正常工作
  • 修复了在两个克隆器对象之间混合时效应器的修改克隆参数的问题
  • 修复了 MoGraph ReEffector 的稳定性问题
  • 修复了遗留衰减在项目加载时未正确初始化的问题
  • 修复了字段不更新视口的刷新问题
  • 修复了“边到样条线”命令(包括样条线中的 Ngon 线)的问题
  • 修复了使用轮廓样条线时斜角工具产生错误结果的问题
  • 修复了倒角工具创建的切线太短而无法正确舍入样条线的问题
  • 修复了选择边缘的问题,在正交视图中,无法在某些缩放级别选择某些边缘
  • 修复了字段层中的矩阵对象未更新的问题
  • 修复了 MoExtrude 的性能问题

节点

  • 修复了节点编辑器的问题,其中传播的几何体端口在组输入区域中出现错误的图标
  • 修复了权重模式下几何属性获取节点的稳定性问题
  • 修复了加厚节点与重新网格节点结合使用时无法生成端盖的问题
  • 修复了文本样条节点导致内存泄漏的问题
  • 修复了 IO Float Size Node 重置所有参数值的问题
  • 修复了场景节点的问题,即重新打开已保存的项目后节点设置无法正确刷新
  • 修复了场景节点的问题,其中组件端口之间的连接未保存在场景文件中
  • 修复了节点编辑器无法删除所选节点的问题
  • 修复了渐变节点的问题,即删除一个结也会删除所有其他结
  • 修复了克隆到点节点上的一些问题
  • 修复了连接节点未将样条线基元转换为可编辑样条线的问题
  • 修复了将节点插入到脚手架中分组的现有线中的问题,其中新节点没有成为脚手架的一部分
  • 修复了在样条线蒙版对象中使用节点生成的样条线时的稳定性问题
  • 修复了在对象管理器中更改胶囊的关键帧属性时样条线在视口中闪烁的问题
  • 修复了节点编辑器的问题:在编辑资源时撤消更改会清除节点编辑器显示
  • 修复了 Powerslider 时间轴不显示动画节点中任何键的问题
  • 修复了节点编辑器不显示缺少范围输入的任何错误消息的问题
  • 修复了几何调整大小节点丢失顶点颜色信息的问题
  • 修复了连接节点转发重复 UV 标签的问题
  • 修复了将连接节点连接到有线输出端口时的稳定性问题
  • 修复了节点编辑器的问题:即使删除连接后,由不正确的节点连接导致的错误仍然存​​在。
  • 修复了几何属性集节点的回退模式的问题
  • 修复了节点编辑器无法断开脚手架内电线的问题

节点编辑器

  • 修复了节点编辑器显示带有某些节点名称的内部排序前缀的问题
  • 修复了节点编辑器在有可用位置的情况下截断节点名称的问题
  • 修复了节点编辑器注释中未保存背景颜色和字体大小预设的问题
  • 修复了节点材质的问题,在节点编辑器中隐藏和取消隐藏材质预览会导致预览停止刷新。

对象管理器

  • 修复了 RS 顶灯的稳定性问题
  • 修复了项目在加载或清理时间轴时崩溃的稳定性问题

对象

  • 修复了救济生成器的刷新问题
  • 修复了文本样条线对象以非常小的字体大小生成低质量样条线的问题
  • 修复了 Cone 基元对象的问题,其中 Caps 的 Fillet 参数未产生所需的结果
  • 修复了删除源后渲染实例保持可见的问题

其他

  • 修复了渲染问题,其中导入矢量的位置、比例和旋转在视口和渲染器之间不同
  • 修复了布料模拟的稳定性问题
  • 修复了在选择边缘点的情况下启用网格检查时的稳定性问题
  • 修复了选择评估方法最近多边形(带数据中断)时 VAMP 的问题
  • 修复了循环/路径剪切工具的稳定性问题
  • 修复了在首选项管理器中使用搜索字段时视口滞后的性能问题
  • 修复了将包含外部参照的场景定义为默认场景时的性能问题
  • 修复了打开在 Cinema 4D 2023 中创建的项目时的稳定性问题
  • 修复了铁工具的稳定性问题
  • 修复了播放期间更改参数时 CMotion 的稳定性问题

项目资产督察

  • 修复了项目资产检查器中启用分组视图时未清晰显示缺失资产的问题

Python

  • 修复了 Python 控制台的顶点贴图数据输出不正确的问题
  • 修复了 Python 无法通过括号访问参数的问题
  • 修复了 Python 控制台输出异常错误而不是图形节点列表的问题

红移

  • 修复了 Redshift 和 Phong 标签的阴影未正确渲染的问题

渲染器

  • 修复了物理渲染器不渲染克隆光源的问题
    场景布局工具

模拟

  • 修复了在项目设置中烘焙动态时的稳定性问题
  • 修复了软体方向属性的问题,其中应用线性场不会影响模拟
  • 修复了 Pyro 的现场样本设置仅在默认值下正常工作的问题
  • 修复了 Spline Wrap 与 Bullet Dynamics 结合使用时不同版本的 Cinema 4D 产生不同结果的问题。
  • 修复了结合刚体模拟对克隆体的规模进行动画处理时克隆体形状的问题
  • 修复了 GoZ 多边形颜色标签增加项目文件大小的问题
  • 修复了删除风力对象并在模拟运行时撤消此操作时的稳定性问题
  • 修复了绳索模拟不适用于附加到绳索的克隆对象的问题
  • 修复了 Pyro 缓存在禁用密度时无法工作的问题
  • 修复了 Pyro 的问题,即使用发射贴图时边界框会闪烁
  • 修复了即使所有模拟对象均已禁用时预计算模拟的问题
  • 修复了在刚体上使用时矩阵对象未更新的问题
  • 修复了约束无法与刚体一起正常工作的问题
  • 修复了 Pyro 无法与刚体一起正常工作的问题
  • 修复了随机效应器的问题,该问题将效应器应用于控制刚性对象的克隆器会导致克隆体的旋转发生变化
  • 修复了 Pyro 输出对象的“链接到默认场景”按钮缺失的问题
  • 修复了刚体克隆的初始速度标记的问题,其中标记线对于不同的实例模式具有不同的长度。
  • 修复了绳索动力学的问题,即应用于从带有连接器的节点样条线生成的样条线的绳索模拟表现不稳定
  • 修复了模拟力的问题,即当其“启用”状态设置动画时排除力没有效果
  • 修复了刚体穿过定义的碰撞体对象的问题
  • 修复了场力对象无法与思维粒子一起使用的问题
  • 修复了刚体模拟期间打开新项目的稳定性问题

采取系统

  • 修复了保存场景时镜头系统删除并覆盖 Redshift 节点中镜头的问题
  • 修复了镜头管理器的一个问题,即撤消操作会删除所有镜头
  • 修复了刚体模拟的稳定性问题

时间线

  • 修复了函数曲线时间线的问题,其中关键时间无法通过算术输入无缝缩放

紫外线工具

  • 修复了 VAMP 工具无法传输包含非流形几何体的对象的 UV 的问题
  • 修复了纹理 UV 编辑器关闭编辑器时无法更新 UV 贴图的问题

视口

  • 修复了在打开另一个视口面板时出现故障和伪影的视口问题
  • 修复了使用顶点颜色标签和 Redshift 材质时视口变得无响应的问题。
  • 修复了移动地板对象时视口无法正确刷新的问题
  • 修复了选择工具在正交视图中无法正常工作的问题
  • 修复了放大和缩小时视口显示伪像的问题
  • 修复了切换到透视视图时的稳定性问题
  • 修复了复制对象并将其粘贴回来时的稳定性问题
  • 修复了 IES 灯光的问题,如果 IES 文件链接到资源浏览器而不是与项目文件一起保存,则 IES 灯光无法在视口中正确显示
  • 修复了视口中默认场景未正确加载其材质的问题
  • 修复了旋转视图按钮超出屏幕边框时停止工作的问题
  • 修复了在点模式下更改选择时选择器的稳定性问题
  • 修复了点模式下“全选”命令的稳定性问题
  • 修复了视口实时选择可能导致伪像或冻结的问题

  • 修复了体积生成器的问题,单击其对象列表中的复选框也会切换所有其他复选框
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THE END
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